对话XREAL(原Nreal)创始人兼CEO徐驰
作者/ IT时 报记者 沈毅斌
编辑/ 潘少颖 孙妍
【资料图】
在2016年巴塞罗那世界移动通信大会上有这样一个画面,5000人佩戴着三星Gear VR头盔沉浸在虚拟现实中,而脸书创始人扎克伯格面带微笑从旁边路过,却没人注意到。在2023年的巴塞罗那世界移动通信大会上,OPPO、小米、努比亚等中国企业携最新的AR设备亮相。
时隔7年,VR/AR热度不仅没有消退,反而被认为是未来最有可能取代手机的新一代信息终端设备。IDC数据显示,2022年,中国AR/VR头显出货120.6万台,其中AR出货10.3万台,VR出货110.3万台,这也是VR一体机在中国首次突破年出货量100万台。其中,中国AR眼镜品牌XREAL(原Nreal),以9.8万台的销量位居2022年AR行业出货量第一。
6月28日,《IT时报》记者在MWC上海对话XREAL创始人兼CEO徐驰,畅谈目前国内外VR/AR行业的现状以及未来。
XREAL(原Nreal)创始人兼CEO徐驰
《IT时报》:对于目前国内VR/AR行业发展现状如何评价?
徐驰: 对国内的VR/AR行业来说,今年是令人激动的一年。苹果MR头显的横空出世,让整个行业看到了未来的发展方向, 我们正见证着信息载体从二维向三维的升维,而这是一个不可逆的过程。
在智能手机行业,国内并不是从一开始就处在第一梯队,与美国相比仍然存在差距。 而VR/AR作为一个未来有可能代替手机的新终端,中国众多VR/AR厂商,如HTC、PICO、XREAL以及小米、OPPO等科技企业在整个行业都占据一席之地。 近些年,国家支持科技发展的政策和不断涌现出来的技术人才,无论是对中国的技术创新型企业,还是终端企业,都是一个极好的发展推动,这次中国与美国的差距将不会太大。
因此我认为,中国不仅会更快更深入地参与到VR/AR行业发展中,甚至有可能作为第一梯队,引领整个行业的发展。
《IT时报》:苹果MR头显发布后,有人认为一下子就抬高了VR/AR的门槛,对此你怎么看?XREAL又该如何面对?
徐驰: 首先不可否认的是,苹果MR头显确实把VR/AR引入两个发展方向,一是显示方面的高标准、高分辨率,二是去手柄用手势进行交互,这与我们的思路不谋而合。不过,相比苹果在眼球追踪、配备12部相机等方面的堆料,XREAL的出发点是“做减法”,既让设备更加小巧便捷,又能有效控制价格,同时功能也可以实现苹果的80%。
我们始终认为, 想要让消费者接受一款新产品,就要让人们养成频繁使用的习惯,以此来适应信息载体的升维,而轻量化的产品和亲民的价格将更容易让消费者接受。 就目前来看,这两种类型产品会共存很长时间。
《IT时报》:对AR终端来说,最核心的技术有哪些?
徐驰: 简单来说,AR终端其实就干三件事,显示、计算、交互。显示方面,手机、电脑等设备都是一块物理屏幕,显示的内容也只是平面上的二维效果,而AR则是利用光学原理显示出3D效果,让屏幕始终保持在眼前的同时,实现长时间佩戴使用。计算就是将人们感知到的3D环境转化为信息,传递到终端设备中,尽可能减少延迟。交互便是与人的结合,例如通过感知手势就能明白人们的意图,从而带来更好的操作体验。
《IT时报》:XREAL为什么将产品做成墨镜样式?又是怎样从供应链环节降低成本的?
徐驰: 用耳机来做个类比,从一开始笨重的手持式耳机到悬挂式耳机再到头戴式有线耳机,如今使用最广泛的就是无线蓝牙耳机,这是一个从复杂到轻便的过程,双手也逐渐解放。而墨镜样式的AR设备,从一开始就有轻便和释放双手两个特征,同时AR又是以视觉体验为主,墨镜算得上是最佳选择,不过未来AR设备会出现哪些新样式,还需要消费者和行业内人士的不断想象和研发。
至于降低成本,以AR设备的显示为例,目前市面上的核心显示技术还没有足够好的方案, 这就倒逼我们在2019年建立起属于自己的显示供应链,成立了世界上第一条全自动的AR光学产线,是我们的核心竞争力。 这也是为何在去年需求量大涨的情况下,XREAL能够实现大规模、低成本生产的原因。
《IT时报》:目前,VR/AR在消费端运用最广泛的还是娱乐场景,未来还会在哪些场景发力?
徐驰: 提到VR/AR,大部分人的确会将其与游戏、影视挂钩,就消费端而言,娱乐是人们最容易接受新事物的方式,无论是在体验感还是传播度上都有着很强的优势。 从娱乐场景下手,逐渐拓展到生产生活领域,是VR/AR的发展历程。 目前,我们已经开始向办公、汽车等场景拓展,而一些To B的AR企业,在医疗、教育、博物馆等场景下都已经开始运用。未来,可以说是AR将适用于几乎所有场景。
排版/ 季嘉颖
图片/ XREAL
来源/《IT时报》公众号vittimes
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