在信息技术发展初期,因为显示能力和运算能力的限制;诞生出了一种特殊的画面形式。

▲用一粒粒像素尽力拼接出的人物/场景,简约生动的承载了大家信息时代的启蒙。


【资料图】

伴随现代计算机技术的发展,我们能够制作出越来越精致的美术作品;但像素画却因为特有的扁平简约特征作为独立风格得以保留。

下面本文从绘画角度为大家详解“像素画”这一特殊艺术形式的绘画技巧,情怀/技术双丰收喔~

Part1-工具介绍

作为一种特殊的绘画形式,自然会有特殊的绘画工具。

(下面以PS软件为例,其他绘画软件的用户自行对应功能即可)

▲PS软件中的【铅笔工具】是绘制像素画的基本工具。“铅笔工具≠铅笔”是一个针对像素单位进行填充的工具,所以大家日常绘画普通作品的时候都记得用“画笔工具”。

▲如图,新建画布过程中单位选用“像素”,根据画面精度需求控制画布大小即可。

Part2-绘画方法

像素画因为受到画布尺寸的限制,无法表达过于细腻的细节;但画面中的必要条件绝不省略。

▲如图,对比两种截然不同的画风;我们可以发现画面中的“线稿+色彩+光影+必要细节”都是一样的,所以能够在细节不足的像素画中轻松识别角色身份。

▲【线稿】因为像素画固有的扁平感,所以往往“线稿”是不能省略的;在有限的画面细节中需要线稿来规划形体,确定边界。

▲【光影色彩】方面与普通绘画没有本质区别,同样是根据光源方向规划明暗区域;这种明显的明暗区块划分也正是像素画特有的扁平块面感。

▲【细节点缀】虽然精度受限,但必要的细节是不能省略的。例如眼睛的高光,服装的点缀物等必要细节,往往会直接简化成一个像素单位;保证画面的完整性,以及设计点的完整性。

Part3-展现视角

像素画为了简洁的体现物体状态,往往会采用以下三种最具视觉表现力的基本视角。

①平视

▲在像素画中平视就是无需考虑视角的状态,直接表达物体的单一面;说起来平平无奇,确是最常用的视角。

②俯视

▲玩过2D像素游戏的朋友都明白,直接将视野拉高;观众看画面中的一切都会是上帝视角。

③45°斜角

▲最基本的3D视角,通过展现“顶面/正面/侧面”在简单的像素空间中,搭建3D世界。

▲如图,像素画中的物体同样应当具备空间结构;在不同视角中都应当具备合理的形体。

Part4-应用拓展

根据像素画的特殊性质,能够更加便利的跳出平面绘画作品的框架。

▲例如大家从小就玩的“颗粒积木”,像素画与颗粒积木的成像原理不能说相差无几、只能说是一模一样。很自然的我们能够直接将像素画的作品转化为颗粒积木的图纸。

▲诞生于信息时代的新型手工艺术形式“十字绣”也是以像素为单位成像;像素画的风格就完美适配十字绣,能够轻松的将像素画以十字绣的形式呈现。

像素画作为信息时代发展初期的美术产物,承载着大家共同的记忆;同时也因为特殊的成像效果自成一派,喜爱像素风的朋友们可以动手创造自己的像素作品喽~

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