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《最终幻想 XVI》的评论禁令终于解除了,所以我现在可以告诉你,史克威尔艾尼克斯长期运行的 RPG 系列中的最新游戏非常出色——至少从我迄今为止玩过的游戏来看是这样。不出所料,《最终幻想 16》是一款漫长的游戏,我想花尽可能多的时间来玩它。不过,如果你打算在接下来的几天里自己购买《FFXVI》并玩它,我很难想象你会失望。 简而言之,我最近预览《最终幻想 16》 时的许多想法与游戏的完整版一致。玩过演示版的人肯定知道,游戏的最早几个小时就有了一个良好的开端。在演示结束后,《最终幻想 16》开始在其故事中引入许多新角色和元素,同时也慢慢添加更多游戏机制。尤其是战斗,我在《最终幻想 XVI》中找到了很多乐趣。从某种意义上说,该机制有点按钮混乱,我花在它上面的时间越多,我认为该系统所拥有的深度就越少。话虽这么说,每次战斗开始时(特别是与 Boss 相关的战斗)我都会感到兴奋。我认为这很大程度上与游戏的视觉效果有关,这被证明是 PS5 能力的绝佳展示。如果我目前确实对《最终幻想 16》有任何担忧,那只会与游戏更开放、更广阔的领域有关。这款游戏如果更加线性,感觉会更好,因为标题中更开放的方面并不总是证明它们的包含是合理的。在我看来,《最终幻想 15》作为一款开放世界游戏也表现不佳,所以看到它成为最新游戏的缺点我并不感到惊讶。关于《最终幻想 16》我还有很多话要说,但我会保留其中的许多想法以供我们进行适当的评论。目前,我们还没有确定《FFXVI》的全面评测何时上线的具体预计时间,但应该会在下周的某个时间上线。如果您想在阅读我们的延伸思考之前亲自玩一下这款游戏,您可以从明天(即 6 月 22 日)开始在PlayStation 5上购买该游戏。

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