《蛋仔派对》,一个专注女性玩家市场的手游,在2023年初突然爆火,并在之后连续5个月多次登上App下载量榜首。
火了小半年后,《蛋仔派对》经历了短暂的排名下跌,但很快,游戏又搭上AIGC的顺风车,从6月起连续部署了多个AI创作工具,支持创作者一键生成某些游戏元素。于是,这款游戏再次创造出火爆神话。
AIGC真的是《蛋仔派对》的天降神器吗?
(资料图)
事实上,“Diy地图”、“UGC生态”、“创新玩法”才是《蛋仔派对》爆火的关键词。自上线以来,《蛋仔派对》中的大量UGC创作者贡献出地图作品,逐渐成了游戏的核心组成。
该游戏的制作人Kwan曾在首届创作者大会上披露,《蛋仔游戏》每周地图发布数量达到了百万量级,创作者数量千万级。庞大的创作者用户群体的存在,才让AIGC工具有了用武之地,反过来成就了游戏的持续热度。
正如Kwan所言,“地图创作者是游戏最重要的一部分,你们(创作者)的非凡创造力是游戏的核心价值所在。”
AIGC助燃《蛋仔派对》
《蛋仔派对》公测于2022年5月,是一款类糖豆人游戏——玩家扮演的“蛋仔”们在各种地图中通过关卡生存下来,经过层层淘汰后决出名次。
上线之初,《蛋仔派对》还是一款名不见经传的休闲游戏。2023年春节期间突然成为现象级游戏,长期保持在国区IOS双榜前十,时不时登上手游下载榜的榜首。
很多人认识《蛋仔派对》这个游戏,并不是因为它是“翻版糖豆人”,而是那一张张有趣的玩家自创地图。在小红书、B站上,《蛋仔派对》地图推荐、地图制作教程是年轻人最爱讨论的话题。
《蛋仔派对》的地图创作者们有多热情?
制作人Kwan曾透露,《蛋仔游戏》每周地图发布数量达百万级,创作者数量达千万级。在蛋仔工坊中,玩家的创造力得到释放,脑洞大开的创作者们时常设计出一些别出心裁的玩法内容。
《蛋仔派对》UGC地图火爆
围绕地图创作,网上甚至还衍生出代做地图的生意。但地图代做的生意一定程度上反映出当前游戏编辑器仍有操作门槛。一名《蛋仔派对》创作者称,“刚入门时,制作一张简单的地图要花掉半天甚至一天的时间,想做一些好玩、好看的高质地图可能要花几天时间,玩zBLXIqep这个很需要耐心和技巧。”
近一年,这款游戏的热度经历了两次高峰,自2022年11月中旬到2023年4月,几乎每个月都会站上下载python量榜首,进入5月,《蛋仔派对》的Top1排名不再稳定,出现下滑。
《蛋仔派对》近一年排名趋势
不过,游戏制作方并没有让热度下跌持续太久。6月,《蛋仔派对》上线周年庆版本,推出AIGC+UGC创作模式,增了多种AIGC功能,这款游戏热度再次蹿升,重回免费和畅销双榜的前三名。
6月15日,《蛋仔派对》创意工坊“生成器”功能正式上线,支持像素画、像素文字、花朵一键生成。要知道,在“生成器”上线之前,制作一个花朵通常需要对每片花瓣的形状、位置、python颜色一步步进行调试,这是一个需要付出大量耐心的环节。现在,借助“生成器”,创作者只需要对花瓣的参数进行自定义调节,即可一键生成各种风格的花朵。
AI辅助地图一键换色
此外,像素画、像素文字工具还可以将创编程作者的任意照片和文字进行像素化处理,一键生成个性化的照片墙、文字墙。8月3日,蛋仔派对地图一键换色功能也上线了,系统可以自动提取创作者上传的图片颜色并生成色板,从梦幻森林色系到暗黑酷炫色系都能一键搞定。
据悉,《蛋仔派对》团队的核心成员曾负责网易首款游戏编辑器《河狸计划》项目,可以说原生团队就是做地图编辑器出身,在以创作地图为主的游戏玩法上有着丰富的经验。
在融入AIGC工具以前,《蛋仔派对》就已经形成了完整的创作者生态,例如定期举办创作者大赛,频繁的IP联动,丰厚的创作者奖金等等,内容创作与变现路径十分清晰。随着生成式AI的成熟,在游戏编辑器中融入AIGC显得水到渠成。
真正的燃点是那个“G”
如果把《蛋仔派对》比作一团火,主打女性、休闲的这款游戏本身就具备了“可燃物”(能火)的潜力,UGC(User Generated Content)模式是让游戏与用户之间产生化学反应的氧化剂。如今加上的AIGC,不过是助燃剂,而真正的燃点是那个“G”,是不断被激发的用户创作力。
伽马数据《2023年1—3月游戏产业报告》分析,UGC生态的搭建是助力游戏良好表现的重要因素之一。为了激发用户的表达欲望与创作热情,《蛋仔派对》提供了小学生都可上手操作的地图编辑器,并不断引入异业联动对象,丰富内容创作素材,促进玩家的表达欲望与创作热情。而多样化的用户生成地图与游戏平台主玩法打通,进而逐渐形成正向生态循环。
《蛋仔派对》再次证明了创作者经济被正确激活后的有效性,AIGC+UGC新模式也不断在内容创作领域被实验,或成功,或失败。
今年6月,海外知名游戏引擎Unity连续推出3款AI生成工具,辅助游戏制作者。Unity Create部门总裁Marc Whitten专门发文阐述了生成式AI将对游戏制作者带来的影响。他指出,生成式AI将使Unity创作者的工作效率大大提高,同时迎来大量新的创作者。当前生成式AI的“寒武纪大爆发”将成为Unity进一步发展的机会。
今年5月,国内头部数藏平台鲸探也曾推出AI绘画工具以及UGC数藏,意在探索AIGC+UGC在数藏领域的可能性,但由于鲸探的AIGC工具与UGC铸造数藏的衔编程客栈接十分有限,并未真正激发用户的创造热情。
4月,同样专注发展UGC生态的米哈游《崩坏星穹铁道》推出AIGC工具“模因共振机”。这是一个基于AI算法的图生图工具,支持创作者将所有图片变化为游戏主角“三月七”。短短几日,创作者通过“模因共振机”生成了超九百万张“三月七”,引发了一波“万物皆可三月七”的热潮。
但这波热潮也没能持续太久,几个月后,微博话题“万物皆可三月七”下的原创量几乎为0。实际上,米哈游这次推出的AIGC工具“模因共振机”更像是一场营销活动,以AIGC的创新玩法支持玩家互动玩梗,短期内提升游戏曝光量。
与之不同的是,《蛋仔派对》AIGC+UGC的模式,更加强调用户与“G”的有效联动——AIGC作为辅助工具降低UGC门槛,吸引更多想上手创作地图的新玩家入场,从而不断丰富游戏生态。
昆仑万维CEO方汉曾表示:“游戏生命周期有限,AIGC接入后,用户创造内容更加多种多样。”他指出,辅助AIGC的融合,下一个《我的世界》会在UGC+AIGC平台中出现。”从《蛋仔派对》的创作者体量与创作热情持久度来看,《蛋仔派对》似乎做到了这一点。
不过,《蛋仔派对》AIGC+UGC的模式很难直接复制,因为需要率先打通玩家市场,这需要游戏本身对用户具有足够的吸引力,比如地图DIY且对外开放这一点,就已经是很多游戏都没法做到的层面。
《蛋仔派对》能火,且能持续火下去,说白了,还是这款游戏抓住了“群众路线”,大量的用户被激发出的创作热情才是它的真正底气。