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(资料图片仅供参考)

1、这部分是你开启Unity的钥匙。这里我们将解释Unity的界面、菜单项、使用资源、创建场景和发布。当你完全阅读完这一节,你将能够理解Unity是如何工作的,以及如何让它更有效地工作。

2、以及如何把简单的游戏放在一起。

3、现在我们来学习团结。如果你还没有打开Unity,你可以双击Application-Unity文件夹中的Unity图标来运行它。

4、当它第一次运行时,你会看到如下场景:Unity运行时的默认场景。如果您打开任何实例,您的屏幕将与上面的图片不同。有很多东西要学。让我们花些时间来观察和理解上面的界面。我们将介绍每个界面元素。

5、摘要主窗口的每个部分称为一个视图。在Unity中有许多类型的视图,但是你不需要同时看到所有的视图。不同的布局模式包含不同的视图。

6、通过单击位于窗口右上角的布局下拉控件选择不同的布局。布局模式选择下拉列表现在,点击布局选择,点击动画切换到动画布局。

7、也可以从菜单中选择窗口-布局-动画来切换。动画布局包含了所有的视图,这是介绍它们的好方法。

8、这些视图是:场景视图)-游戏视图)-用于放置对象-层次结构)-用于显示游戏运行时的外观的视图-列出当前场景中游戏对象的项目视图-检查器)-用于显示当前打开的项目中所有可用的对象和资源)-时间线)-用于显示当前选定对象的细节和属性-用于创建当前选定对象的基本信息。

9、场景视图是一个交互式沙盘。您将使用它来选择和定位场景中的所有游戏对象,包括玩家、相机、敌人等等。

10、操纵和修改场景视图中的对象是Unity的一个非常重要的功能。这是从设计者的角度,而不是玩家的角度来看场景的好方法。您可以在场景视图中随意移动和操纵对象,但您应该知道一些基本命令,以便有效地使用场景视图。

11、您应该知道的第一个命令是FrameSelected命令。该命令将在中央显示当前选定的对象。可以单击层次视图中的任何对象,然后将鼠标移动到场景视图并按F键。

12、场景视图将移动到当前选定对象的中心。这个命令非常有用,在编辑场景的时候会经常用到。

13、在场景视图中操作在场景视图的顶部有一个带有布局模式选择的工具栏。

14、虽然当前工具栏未附加到场景视图窗口,但左侧的四个按钮可用于在场景视图中导航和操纵对象,中间的两个按钮用于控制选定对象的轴的显示方式。左边的第一个视图工具将在后面解释。

15、后面的工具是操纵工具,中间的两个工具是手柄位置工具。选择任何操纵工具都允许您在交互过程中移动、旋转或缩放对象。

16、选择工具后,可以单击场景视图中的任何对象来选择它。现在,按F键使物体居中。

17、当您选择一个对象时,您将看到Gizmo坐标。每个工具都有不同形式的Gizmo坐标。

18、翻译

19、旋转缩放

20、单击并拖动当前Gizmo坐标的任意坐标轴,以平移、旋转或缩放当前选定对象的变换组件。也可以通过单击并拖动Gizmo坐标的中心来操纵多个轴上的对象。

21、如果你有一个三键的鼠标,你可以通过单击中键来调整昀后调整的轴而不用直接点击它。

22、参考变换组件(Transform Component)部分获取更多内容。 手柄位置工具(HandlePositionTool)用来控制物体或一组选中的物体的轴心如何和在哪里显示。

23、选择中心(Center)意味着使用当前所选所有物体的共同轴心,选择轴心(Pivot)意味着将使用各个物体的实际轴心手柄位置设置为中心,使用物体的共同轴心手柄位置设置为轴心,使用实际的物体轴心

24、 使用三键鼠标按住Option按钮并拖动鼠标左键可以使用旋转模式(Orbit mode)按住Option按钮并拖动鼠标中键可以使用拖动模式(Drag mode)按住Option按钮并拖动鼠标右键可以使用缩放模式(Zoom mode)。

25、在拖动模式(Drag Mode)下,在场景视图中单击并拖动鼠标来上下左右移动视图。旋转(Orbit)和缩放(Zoom Modes) 模式也是昀常用的视图工具。

26、保持视图工具选中并按住Option键即可进入旋转模式。单击并拖动鼠标,可以看到视图是如何旋转的。同时注意视图工具按钮从手型变成了眼睛

27、你可以通过按下

28、Command

29、按钮进入缩放模式。在这种模式下,单击并拖动鼠标将前后缩放你的视图。注意缩放模式的图标是一个放大镜。

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