每一次想要开启一个崭新的概念讨论,总要先在文章的第一自然段解释清楚自己想要表达的东西,这回也是一样。所谓的“专业技能隔离”,就是你在玩三国志11游戏的时候选择魏、蜀、吴任意一方,都会遇到自己这边的武将没人掌握重要的特技,而另外两方却都有对应的技能人才。如果一个都不放过的进行细致盘点,可以找到的例子会非常多,本期只选取最具有战略影响力的几个来讲。

论客:吴蜀都有,曹魏没有。

蜀汉有三个论客,邓芝、孙乾和简雍,孙吴有两个论客,阚泽和诸葛瑾。会玩的朋友,都知道论客在三国志11游戏的重要战略价值,只要你手里头有他们五人之中的任意一位,即可纵横捭阖。打不过别人的时候就喊暂停,也可以厚着脸皮去抱大腿,只要他们吵架能赢,天下走势就是你做主。


(资料图片)

曹魏其实不乏舌辩之士,被演义恶搞的蒋干就是一位杰出的辩才,其他能人就更是不胜枚举。之所以魏国在游戏里没有论客,根本原因还是他们实力太强大,即便匹配了论客技能,选择魏国的玩家几乎也是用不到的,因为他们就是最粗的那条腿。

射程:魏吴都有,蜀汉没有。

各位都知道曹魏三分天下得其二的说法,不过在三国志11游戏里面,他们是射其二。刘晔和李典二人都能存在比较长的时间,这对他们利用投石车轰炸对手是极大的助力。孙吴那边勉强还有个步骘给撑场子,蜀汉在这个领域的主角光环似乎就彻底亮不起来了。

捕缚:魏吴都有,蜀汉没有。

单兵作战能力最强的蜀汉,无论武神还是智神都在他们那边,却唯独没有捕神。马忠潘璋,得一可安天下,监军卫瓘,反手带走三贤,可叹在三国志11游戏选择蜀汉的玩家,很难体验到这种绑人的畅快。如果按照史实或者演义里的表现来看,张飞捉过严颜,周仓拿过庞德,诸葛亮更是把孟获抓七次放七次,他们理论上都可以配捕缚,却已经有了技能,或者不想打破平衡而不给匹配。

猛者:魏蜀都有,孙吴没有。

华雄属于董卓阵营,并不属于御三家,故而我只划分了王双、孙礼、傅佥和沙摩柯四个持有猛者特技的角色。敢情江东子弟里就找不出一个猛者吗?答案肯定不是的,可他们借助长江和S级的水军优势已经足够削弱敌方的兵锋,再给配上猛者的话,岂不是坐在码头钓鱼都能称霸全国了吗?

连击:魏蜀都有,孙吴没有。

威风的黄金搭档连击,在三国志11游戏里也是对孙吴很不友好的,吴越地带那么多丛林战的高手,一个掌握连击的都没有。甘宁是寂寞的,因为他在孙吴真的找不到合适的搭档,隔壁的鲍三娘又跟关索扯了证,锦帆贼只能在江畔一边吹着晚风一边嚼着狗粮。

富豪:吴蜀都有,曹魏没有。

最后压轴的,还是经济问题吧。尽管富豪这个特技的默认持有角色只有糜竺和鲁肃二人,但是人们却看得很明白,家大业大的曹魏按说才应该是富豪辈出,制作组为了平衡而故意操弄的动机简直不能再明显了。

单机版本的三国题材游戏,往往都比较严谨于历史,至少在开局的前期都是完全照着固有的阵营归属在划分武将。近期我致力钻研的taptap版《军令如山:王者之心》,在手游领域里也算得上是比较天马行空的那种。

尽管三国历史的主要人物都得以保留了专属的角色特技,让人甚至一看到技能名称就能猜到是谁。但是他们在《军令如山:王者之心》里并不泛滥,而是唯一只能跟随一个玩家。因为这里的主角都是籍籍无名的路人甲,名将们的定位是散居各处,具体的归属情况,完全是靠着玩家们自己动手能抓多少俘虏来决定的。

技能隔离在《军令如山:王者之心》也是不存在的,除了首技能为专属技,后续还有两个技能槽可以进行学习。只要你的脑洞足够大,把瞎了半边的夏侯惇培养成神箭手都不是没可能。

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