万代全新动漫大乱斗TCG——UNION ARENA,简称UA,代理日文版即将上线。由于本人从日版消息发布以来就因为很喜爱咒术回战的原因早早的开始了对这个游戏的研究,多少还是有点成果。借着代理即将发售的势头,也是斗胆尝试对喜爱并有所研究的卡组进行分析和介绍,给想要入坑或是不知道玩什么的朋友一点不成熟的小小建议。这里会对卡组造价、单卡分析、卡组打法战术思路、卡组在环境内的地位以及对阵上位卡组的一些优劣势进行逐一分析。如果能帮助到大家还请多多点赞留言评论回复,有不懂的也可以评论、私信以及加入【巨型交友群】UnionArena同盟竞技场亚洲皇家群: 476925751询问群友。
(相关资料图)
一、卡组简介
“我问你个问题,你喜欢的女人的类型是什么!”这次要推荐的卡组是咒术本家,京都校三年生,热血好男儿,最爱身材高屁股大女人,咒术胖虎(声优梗划掉)东堂葵的卡组。
那么废话少说,先贴卡组。
1. 卡组造价
如图为卡组构成,我们可以看到这一整套的卡组中仅有东堂一张sr,故本套卡组的造价在200-300左右,在UA中这算比较实惠的价格。
2. 单卡分析
首先是我们的唯一大哥,sr东堂葵
刚出消息的时候被群里兄弟戏称为“炸地”效果的换位,可以轻松解决敌方后场产多能的“发电厂”角色。并且有着突进回合6k以及永续2伤的效果,可谓是极具暴力能是的终极打手。卡组大哥,必满4张。
那么作为突进东堂的垫子,0费东堂以及3费东堂自不必说,也是各满4张。
这里再展开说说3费东堂:我方场上有高田酱的时候永续+500,主阶一手给2伤,并且触发是每个卡组最多下4张的color,这张卡无论从卡面效果还是触发效果都是拉血差、解场或者保血量的一个重要卡片,即使不是东堂突进垫子,我也会考虑下满。2伤在这个游戏是比较稀缺的资源,大部分2伤都要本体5费或者2动登场,限制很大,而东堂这套卡组大哥比较固定,偶尔会找不到大哥,大部分时候不会缺手,所以3费1动cost加判可谓是灵活的超模。
常规11两能,根据习惯下3张,可以减少数量携带可检索的UA02BT/JJK-1-074究极机械丸 或是UA02BT/JJK-1-089花御,亦或是减少这两种的数量增加到4,提升开局抽到的概率。
很经典的卡图,动画中初解禁时暴揍了花御的东堂的术式——不义游戏。有东堂可以抽1不亏手,回卡组底不发动退场时效果,对手休眠登21不能阻攻没有登场时效果,并且是手牌登场,一半的情况下对手会没有可登场的角色,另一半即使登出也可能仅仅是让对手在下回合节省1ap。整体还是可以视为一个强力硬解。作为special触发的卡片卡组也仅能下4张,于是我们拉满。
Final的火花效果不多说,直接拉满。
瑚宝的-1k炸3k小combo,两卡一次突进处理4k大哥,非常合适的外挂卡。(坏处是要取两次对象,完美被抗性系防住)卡位上作为二号打手的卡位,各下4保证上手率。然后由于这个套路是本体没有触发所以安防出来没法加手,大部分时候突进怪比本体多,这时候我们可以选择在31东堂2伤的时候丢弃突进,或是选择直接拍下,站场一个4k身板。
配合瑚宝的体系卡,检索瑚宝本体、突进、31两能花御、防冲花御。同时可以大量过牌堆墓,利用UA02BT/JJK-1-096交流战 来回收使用。这张卡我们下2。
很简单粗暴的交换一张墓地卡位并打出。不要求打出回收的京都校特征,于是可以预先回收并不浪费ap打出其他京都校角色,相当灵活。这张卡我们下2。
可以被检索的两能人,下3-4。
可以被检索的两能人,3费的高费让她注定无法早期拍下,即使是打内战颜色,2能也和机械丸地位相同,相对无法前期加速,故下1-2。
两能人是最高5能卡组的关键卡位,快速拿到可以尽早爆出突进东堂,跟上对手造大哥节奏,或是用2伤的高压制造血量差距或是逼迫对方阻挡从而解决对手前场角色,是战术上的节奏转折点。
本家检索,因为要丢1手不赚卡,故下2-3补充1费曲线。
重要的登场抽卡,补充手牌的同时快速过到大哥,但因无安防效果,故下3。
这里不选择携带UA02BT/JJK-1-084三轮 霞 的原因是,本体只有2k的身板,2k身板会吃大量不致死-bp(超过1k的-500,超过1k5的-1k,如此种种),很容易吃解死,却要2ap来拍下,登场效果也仅是最多-3k,即使拍在后场下回合推前双击,也仅仅是一个2k的双击,对对手的威胁并不大,在前场虽然能在对手攻击时减少对手的攻击角色最多3k,但一旦超过4k就不能直接减死,超过5k的情况下,或是本体被-1k后超过4k的情况下,必须阻挡就会导致被直接带走,对手有冲击还会再吃1血,且本卡组为了更简单易行的解场卡牌漏瑚携带大量配合卡牌,导致京都校本家浓度不足,场上角色无法发挥三轮减bp的最大效果,携带可谓是亏中巨亏。
仅仅是携带补充0费卡位,偶尔可以为前场低攻角色加攻过阻挡线,又或者可以为站场东堂加攻过5k大哥线,本人带2,与同为0费本家的UA02BT/JJK-1-076乐岩寺 嘉伸 选共2-4携带。
日本玩家很喜爱的一张本家卡,通常是带4,但本人从这张卡上看不到任何战略价值,仅仅是贪2k身板和安防不一定能用出一次的激活加攻实在是不够科学合理,本人下0,可斟酌考虑加入卡组。
体系内防冲,带4,本人是10个0的流派,可根据个人习惯的0费数量,综合前面的老头真依,组合6-8张的非固定0费卡位。
二、卡组打法
1. 战术思路
5费大哥的卡组,基本盘就是找2能人,找到这把基本稳了,找不到只能用其他小轴慢慢打。因为有大量2伤,前期可以适当卖血逼迫对面做场交资源,打后手反打解场拆资源站场,再慢慢打击对手防线,消耗对手资源。
2. 起手思路范例
如图就是一个非常强力的天胡起手:曲线012两能人的情况下,有一套瑚宝炸4k站4k,有东堂+不义游戏不亏卡解5k大哥,有31东堂追伤,可以说非常简单的012,推歌姬拍31东堂逼对面交解或者站大哥,之后反打。
如图的手牌就是各种件分离且不好上2能,如果在2抽内没有新的0费1费恐怕就要寄了,且交换手牌还有可能抽不到0费人,非常纠结的手牌。
2张2能人,有大哥,能找小瑚宝,但是由于没有东堂大哥的垫子人且无检索手段,如果3抽内找不到本体或是检索将非常危险,只是没比上一个起手差,但并不能说好。
要啥有啥,基本上就是完美起手了。
三、环境情况及通用对策
这里先对各类卡组做定性,在以前的文章中,本人也提到了现在UA的卡组分类大致就是低费用高身板小费快攻抢血卡组;运营做任务,靠打出获得任务buff后的高质量单卡赢下对局的中速卡组;以及后场铺能,前场下高费高质量单卡压制场面获得胜利的大哥卡组。
这三类卡组中,东堂这套卡组相对较为克制后两种,即通过交换高质量单卡位置,破坏对手场面,降低对手后排能量,让对手在对战中因能量供给问题束手束脚,从而无以招架东堂的不断2伤血线压力,从而输掉对局。而对于快攻,东堂卡组要及时选择铺下炮灰挡住进攻,通过较多的解场合理分配处理场面的手段从而转败为胜。和大哥卡组的胜率大致在64开,无论是解大哥的效率或是卡组内解场卡牌的数量相对都是东堂更占优,且能通过突进东堂拆掉大哥卡组的后排供能人,有较高的获胜可能;与中速卡组五五开,同为中速卡组,谁抽上手,进安防的卡片质量更高,谁战术思路更清晰,谁就更可能获得胜利;与速攻卡组46开,由于不能在前期以更快的速度拍下低费高身板的角色,很可能被速攻卡组冲死,万幸31东堂3k5的身板,可以在前期做到阻止进攻的同时不缺损战力,反打1手就是一拳两判,这也是这套卡组并不是很惧怕速攻的原因。
四、对战思路
这里贴上相对有参考性的环境T表,大家可根据T表内容参考对应各卡组比例进行针对调整,或是根据本地卡组数量进行调整。
1. 红朱雀
没什么可说的,环境,超快速攻超大身板强力效果,且不怕换人,你踢我血我不挡,我安防全是触发,我踢你血你若是不挡就要了你的命。对局方面两种思路,一种是通过硬解朱雀消耗对手冲击安防速度,第二种则是清除后排各类buff人,从而通过自己平均4k的前排身板阻止对面小怪冲脸的速度。可惜的是紫咒术相对较少拆场地的能力,如果是蓝咒术则可以使用各类拆场地能力拆掉校园,减少一个登场能打的频率,同时减少后场一能让红朱雀必须要消耗1ap去继续在后场铺能。
2. 紫鲁卡莲
机甲卡组的拆场能力相对东堂更强,卡组对局较为劣势,好消息是对方的5费红莲也要后场2能人,而东堂可以轻松解决,之后就是通过判断对手手牌内的机甲类型,合理规划前场铺人挡攻,后场拍人躲炸的优先级了,对手有能挡必须挡红莲的情况下尽可能选择前排铺人阻止对面诱导大哥进行阻挡,对手有炸3k红莲的情况下则是选择后场拍人,让对手犹豫是否进行炸卡红莲的突进。
3. 绿朱雀兰斯洛特
大哥较多,爆能卡多,因为无法交换爆能小车的位置,故选择交换低攻2能人和2能朱雀,解掉后破坏对手能量状态,逼迫对手支抽获取小车的爆能资源,或是拆对方垫子让兰斯洛特失去驾驶员。
4. 蓝偶像水组円透
卡名限制,虽然透不会被取对象但是可以针对円,円的退场时基本发不出:不义游戏会将円返回卡组,而东堂突进则是可以把円换到后排,既破坏了透的抗性,又将円的退场横人消除掉,一举两得。但在资源上相对拼不过円透,円的抽3丢1,水组的一回合动作数,整套卡组没有4费以上人都在陈述一个事实:对方跟你耗得起。而透的4k冲击1,雏菜的4k冲击1,东堂卡组则是除了4张冲击无效没有应对手段(通常的手段都是5k大哥看住冲不进来),对阵水组时要时刻注意血线压力,能不放的血尽量不放,留到后面对面起冲击多了再放。
5. 爆弹魔
我方卡组资源较多,身板不差,爆弹魔在对抗东堂时则更有血量、场面以及资源的压力,相对来说是一个比较克制的对局。本人在对阵本地爆弹魔玩家的时候,对方直呼东堂的换位效果赖皮,而爆弹魔大哥的炸场能力则是很依赖占卜人以及-bp人,大量4k站场的卡组,爆弹魔都不太能对其进行打击,而东堂则正是这类卡组。
6. 蓝传说双子
资源很多,事件卡效果千变万化,且外挂全抗盾姐的场面很难通过大量解场处理,好消息是忽略盾姐的情况下,我们依旧有打击对手血量的能力:一是通过东堂登场回合6k的身板强硬踢血,二是无视盾姐,将前场的双子尽量破坏,再通过足够的频率对对手安防进行打击。
7. 蓝宿傩手指
纯粹的速度游戏,我方的2伤与生俱来,对方的2伤要厨子加2手指才有,且对手也有5费甚至6费大哥,后场也需要一定2能人,且对方大哥回合外身材不超过4k,即使不是登场回合的突进东堂和31东堂也会逼迫对手交资源阻挡或是吃2伤,可以进行精准打击。一旦对手手指堆起,宿傩进行狙击解场,东堂的压力就会到来,此时的对局就会非常困难。
8. 绿米莉姆魔王
大哥较多,爆能卡多,合理选择交换低攻2能人,解掉后破坏对手能量状态,观察对手卡组构成,以魔王为主的场合要及时提前铺下炮灰阻挡62激活登场米莉姆,携带大量智慧之王利姆露和狗子,则要看好对面的能量数,尽量卸除对面场上能量,从而给予对面登场8费米莉姆更多的准备时间。
9. 紫真人
没有抗性,对方拆场相对简单,31东堂尽量保持4k身材不要被小改造人-1k后立刻跟上真人-2k5解掉。对方没有sp相对频率和解场强度都会较小,场地同样拆不掉但对手场地不供能,选择及时抓杀对手2能人,可以极大破坏真人卡组的运转顺畅度。不要选择本卡组中大量的2k人去阻攻,吉野顺平2k5较难阻挡,2k身材又在双改造人和改造人小漏瑚以及漏瑚突进和真人突进的打击范围,很容易成为靶子从而达不到阻攻效果。且在对方sp击杀范围,会徒增对手频率,尽可能在能增加频率的基础上进行后场的登场。31真人要在前场发挥效果,但后场又提供2能,尽量在交换中不去管他的位置,如有多余资源可以选择漏瑚突进炸掉或是其他解场牌,需要注意的是紫真人大部分时候手中都握有改造人或其他类型的低费角色,在使用不义游戏的时候尽量选择万不得已的时间或者确信对手有登出来不赚的21角色。
10. 黄炭治郎兄妹
兄妹卡组就是另一套红朱雀,频率多,速度快,炭治郎有冲击。好消息是我方也可以通过2伤逼迫对方交资源,也有足量解场可以压制对方进攻节奏。尽量使对手后排能量小于4点,以防对手上来就是一发生生流転。
以上就是本期文章的全部内容,如有帮助,不胜欣喜。下次会为大家带来本人与本人挚友表哥倾力研发的绿魔王米莉姆的卡组介绍,如有想问的问题或是想学习的卡组也可以评论私信我制作,我尽量满足大家的要求。