(资料图)
继2022年11月25日申请失效后,中旭未来(贪玩游戏)2023年8月18日再次向港交所递交招股申请书,中金公司和中信建投国际为联席保荐人。申请资料显示,据弗若斯特沙利文,按收入计,公司是中国第五大手机游戏产品发行公司,占2022年总市场份额的3.5%,而前四名则占据了中国手游市场超过60%的份额。
中旭未来是中国网络游戏产品发行商,主要通过贪玩游戏品牌以自营模式及联运模式两种模式向玩家提供网游产品尤其是手机游戏,成立以来已经营销及运营超过310款游戏产品。截至2023年4月30日,中旭未来有全职员工为1453人,正在运营中的游戏产品有90款,营销及运营的游戏产品累计有4.18亿注册用户,平均月活跃用户达940万,每个付费用户的月平均收入为411.1元。公司还提供有网络文学的营销服务。
得益于终端用户的积累和洞察,中旭未来在新消费场景成功开发自有消费品品牌,包括速食品牌渣渣灰及潮玩品牌Bro Kooli,后者是一款以西兰花头大叔为形象的自主研发的潮流玩具。渣渣灰品牌产生的总商品交易额由2020年的人民币 240万元大幅增加至2021年的人民币8760万元,并进一步增加至2022年的人民币3.159亿元,渣渣灰在电商平台合计有120万名粉丝,线下渠道方面渣渣灰已通过约210个分销渠道及约19,500家线下门店覆盖中国20多个省份进行销售。
招股书显示,于2020年、2021年、2022年以及截至2022年及2023年4月30日止四个月,公司产生收入分别为28.724亿元、57.357亿元、88.172亿元、28.467亿元及24.483亿元,其中消费品业务产生的收入分别为零、3030万元、2.158亿元、3550万元及8180万元,分别占总收入的零、0.5%、2.4%、1.1%及3.2%。截至2022年及2023年4月30日止四个月,公司产生利润分别为1.246亿元及2.421亿元,经调整利润分别为1.314亿元及3.302亿元。
中旭未来的策略是不断吸引及留住具有高付费潜力及大量购买能力的核心终端用户群,在2020年、2021年、2022年及截至2023年4月30日止四个月,公司最高1%的付费用户贡献的总流水分别占总流水的55.4%、60.2%、60.1%及49.8%。游戏日报注意到,中旭未来披露的用户管理体系中,每年充值金额超过人民币50,000元的被定义为高价值终端用户,提供一对一的专属VIP客服,并致力于及时高效地解决用户问题;每年充值金额介乎人民币3,000元至人民币50,000元的被定义为VIP客户,会不时发起运营活动,不时举办线下活动,鼓励其玩游戏,增加其付费意愿,并增强他们对公司营销及运营的游戏产品的归属感。
中旭未来表示2023年推出30至50款新游戏产品,包括角色扮演游戏(RPG)、休闲游戏及模拟游戏(SLG)。招股书还详细披露了授权、自营、联运等国内手游常见发行模式下的各环节分成比例情况,以及2022年中国手游前五大发行商的具体情况。有意者可添加微信 youxiribao666 索取。