1、而且对玩家的技术要求也很高!下面给大家分析一下狼人杀魔的技巧以及魔鬼剧的教学!感兴趣的朋友可以过来学习一下!

2、第一,魔鬼角色的功能

3、《PandaKill》版妖:狼人阵营,杀人不眨眼。恶魔每晚独自睁眼验证一个玩家的身份。恶魔不会在晚上死去,他们不会自残或者自爆。


【资料图】

4、离线恶魔:狼人营地,不是和狼人一起睁眼。第一天晚上,神会告诉恶魔谁是狼人,谁是神(不告诉具体身份)。恶魔不会在夜间死亡,也不能自爆,但是一旦狼人死亡,恶魔就获得了睁眼杀人的能力。

5、二、《PandaKill》版恶魔战术分析

6、1。恶魔扑向女巫。

7、恶魔晚上不死,说明恶魔不怕女巫的毒,所以跳女巫可以说是恶魔的基本策略。暴跳的魔女可以报银,引导局势。在一个游戏中,既有先知又有女巫的跳跃,两组之间有着千丝万缕的联系。

8、大大增加了好人的分析难度。

9、在恶魔之局中,真女巫发现有人跳成了女巫,她就要起身跳,而不是像以前那样躲起来悄悄下毒。这就很容易让女巫的身份过早暴露,真正的女巫也无法百分百证明自己。

10、2。跳狼女巫

11、在恶魔跳巫基本策略的基础上,自然产生了二阶策略——。这样做的好处是女巫认为自己是跳妖女巫,而真女巫又不愿意在自己身上浪费一瓶毒药,所以真女巫可能会毒死好人,另一个狼伴或者魔鬼。

12、与一阶策略相比,女巫在夜间毒死狼人的概率降低。

13、3。女巫的自我证词

14、首先,直接投毒是不行的。如果是恶魔跳过女巫,真女巫要毒,那么狼人晚上直接杀了真女巫,女巫的毒就废了,输一轮。而天亮后,狼人可以辩称对面有个跳狼的女巫,是自己毒死的。

15、而他的狼队友故意不砍自己来玷污自己,blabla…….

16、所以女巫要想证明自己的身份,就要指定一个大概率把自己毒死的毒目标。在演讲中,你可以指定对面女巫/先知阵营中一个不像恶魔的玩家去下毒,也可以指定跳跃的“女巫”去下毒一个站在自己一边的玩家。

17、如果跳女巫的两个人这一轮都没有被淘汰,那么就要看谁的目标在天亮后死了,分析目标是吃刀死的还是吃毒死的。

18、如果在对跳女巫的局面中,真女巫成功地把对面的狼人推出局,也不要高兴地太早。你以为晚上洒出毒药造成双死就能完美地自证身份了吗?不是的。因为狼人还有可能空刀。即便在对跳中推走了悍跳狼,

19、真女巫仍需考虑如何用撒毒的目标来自证身份,这就需要结合场面上具体的形势来分析了。

20、4。恶魔跳预言家+普狼跳女巫

21、当一个相对固定的游戏团体达成了“有对跳女巫则必出其一”的均衡,那么狼人可以商定打出恶魔跳预言家+普狼跳女巫的策略。这种打法的好处是,即便己方跳女巫的狼人被投出局,晚上真女巫也毒不死跳预言家的恶魔。

22、5。恶魔的验人策略

23、由于这个版本的恶魔晚上是跟狼同伴一起睁眼的,所以不可能直接在第一夜告知他所有的神民是谁,于是节目组把恶魔的信息量变成了验人功能。

24、实战中恶魔的验人可以规定在狼人行动之前,也可以在狼人杀人之后。当然,先验人狼人要强很多,第一夜杀到神民的几率大大提高了。各位狼人杀爱好者可以在实战中根据自己游戏团队的实际情况来自行规定。

25、在杀人之前验人,那么狼团队睁眼环节直接比划给狼同伴即可。在杀人之后验人的话,恶魔需要在白天发言的时候将这个信息告诉狼同伴,还不能让好人听出来,这是需要一些语言技巧的。

26、恶魔的验人目标应该是选“中间人”,比如说在狼团队眼中,A玩家80%是神民,B玩家70%是平民,C玩家50/50,那么这个C玩家就应该是恶魔去验的人。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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